До Горького Конца
Версия: 1.0.08

Action RPG/Кампания для одиночной игры

Целыми веками жители Итии, далекого плана на краю Мультивселенной, страдали под гнетом бессмертного колдуна Морганема и его Совета Шести. Но молитвы страдальцев наконец были услышаны: пятеро легендарных героев явились из багровых облаков Варпа, чтобы разрушить зловещую империю чародея.

Но Морганем не намерен уступать. Он будет биться за свое место до горького конца.

Официальный сайт:
http://www.warpstormstudios.com/tothebitterend

********

Руководство по установке:
--------------------------

Поместите файл .w3n в папку "Campaigns" в вашей папке с Warcraft III.

Для того, чтобы начать игру, запустите Warcraft III: The Frozen Throne, нажмите пункт меню "Один игрок", затем "Доп. кампании", и выберите "До Горького Конца" в выведенном списке.

Предпочтительнее выставить выши настройки графики на высокий уровень, иначе внешний вид некоторых персонажей игры будет... странным.

Обратите внимание: "До Горького Конца" более требовательна к мощности компьютера, чем большинство кампаний, поэтому на очень слабых машинах возможны падения FPS (кол-ва кадров в секунду). 


Сложность:
-----------

"До Горького Конца" специально создана достаточно сложной.

Тем не менее, вы можете изменить уровень сложности. Для этого во время игры введите в чат команду "easy", "medium" или "hard" (без кавычек), чтобы обратить его на "низкий", "средний" или "высокий" соответственно. Сложность остнется выбранной до тех пор, пока вы ее не измените, даже в следующих главах. По умолчанию вы играете на высоком уровне сложности.

Более легкие уровни сложности снизят урон (в большинстве случаев), получаемый вашими героями, а вместе с тем увеличат тот, что наносят они сами. Это не отразится на внешних характеристиках персонажей, впрочем.

Но помните, что истинные герои играют лишь на высокой сложности!


Музыка:
------

Если по какой-то странной причине вы не хотите, чтобы в игре звучала музыка — введите команду "music off" (без кавычек), это отключит ее. Чтобы включить музыку обратно, введите "music on".

Иными способами подействовать на музыку нельзя.

Помните, что в некоторых ключевых роликах музыка все равно заиграет.


Другое:
------------

Посетите сайт кампании для дополнительной информации, а также ради более объемного руководства: www.warpstormstudios.com/tothebitterend

Данная версия кампании является полной и содежит все главы (две из них — это только ролики):

Пролог: Тени сгущаются
Глава I: Темный рассвет
Глава II: Кровавые грёзы
Глава III: Сокрушитель
Глава IV: Сердце льда
Глава V: Воссоединение
Глава VI: Предвестники войны
Глава VII: Мрачная жатва
Глава VIII: Горький конец
Эпилог: Новое начало

Введите внутриигровую команду "version", чтобы узнать, в какую версию кампании играете. Если ничего не высветилось, значит версия ниже 0.7.1! Последнюю версию «До Горького Конца» можно отыскать на официальном сайте.

Хотя весь сюжет кампании был придуман мной, многие ее персонажи — творение игроков RPG-форума The Administorum (http://www.theadministorum.com).


Ролики:
---------------------

Любой ролик можно пропустить, нажав клавишу Esc.

Однако настоятельно рекомендуется смотреть каждый ролик хотя бы один раз, так как в них объясняется сюжет, что делать дальше, а также может даваться подсказка или совет по игре. 

Более того, просмотр роликов может сделать игру чуть легче, так как, пусть любые внутриигровые таймеры приостановятся на время действия ролика, но перезарядка способностей, а также восстановление здоровья и маны продолжатся. Таким образом, после ролика ваши персонажи будут чуть лучше готовы к будущим сражениям благодаря восполненным силам. Естественно, если вы пропустите ролик, подобного не произойдет.

Не стоит пропускать ролик, если вы хотите играть так, как задумано автором.


Подсказки:
------------

Используйте меню "Задания", если вы не знаете, что делать. Для того это меню и было создано, между прочим...

Не забывайте внимательно читать описания к предметам и способностям — их эффект может быть неожиданным.

Сфера Искоренения и Катаклизм названы так не зря, ведь эти способности разят абсолютно ВСЁ. В том числе и ваших героев.

Ваши предметы не могут истратить свой заряд. Впрочем, они довольно долго перезаряжаются. Приберегите их до самых крепких заварушек.

"До Горького Конца" не знает пощады. Сохранятейсь почаще!

Можете посмотреть подсказки специально для нужной главы на официальном сайте: http://www.warpstormstudios.com/tothebitterend.

Не ждите, что в игре появится Разиэль из Legacy of Kain. Персонаж Похитителя душ и его имя были мной придуманы задолго до того, как вышла первая игра той серии, Blood Omen.


Авторы:
--------

Дизайн и сценарий кампании:                           Andy Krieg

Обложка, концепт-арт:                                 Stephen Cousins

Перевод на китайский язык:                            Heishimo (He)
Перевод на русский язык:                              Кирляндия

Дизайн персонажей:
Похититель душ                                        Andy Krieg
Фэй Сэрумен                                           Anthony Passmore
Кэмерон Айлерон                                       Sean Britton
Китарзис                                              Bryon Laird
Сэра Пой                                              Anthony Di Cesare
Убивец                                                Eric Rodset
Прочие персонажи                                      Andy Krieg

Музыка:
Меню глав:   	    Kalki (ред.)                      E.S. Posthumus
Пролог              Pompeii                           E.S. Posthumus       
Глава I             The Wretched                      Nine Inch Nails
Глава II            The Becoming                      Nine Inch Nails
Глава III           Tikal                             E.S. Posthumus
Глава IV            Nineveh                           E.S. Posthumus
Глава V             Karma                             Kamelot
Глава VI            We're in this Together            Nine Inch Nails
Глава VII           Welcome Within                    Godsmack
                    Ultra                             KMFDM
Глава VIII          Yamiiro no Yume/Anger (ред.)      Kasamutso Kouji
                    Missing Time                      MDFMK
                    Kalki                             E.S. Posthumus
                    Ashielf Pi                        E.S. Posthumus
                    Kuvera (ред.)                     E.S. Posthumus
Эпилог              Indra/Arise (ред.)                E.S. Posthumus

Дополнительный концепт-арт:                           Tom Hering
                                                      Chris Oldland

Модель "Black Hole", служившая 
основой для "Бреши Пустоты":                          WILL THE ALMIGHTY

Извлечение моделей оружия:                            Larc

Модель геройского свечения:                           Assassin_lord

Система отлова урона 
GUI Friendly Damage Detection v1.2:                   Weep

Особенная благодарность:                              The Administorum
                                                      Blizzard Entertainment
                                                      The Hive Workshop
                                                      Filefront
                                                      Warnicro
                                                      Вам за игру

И отдельная благодарность:                            Ji Xu


******

Скажите, что у вас на уме! Отправьте сообщение по электронной почте (meet_soul_reaver@hotmail.com), если у вас есть любопытное мнение о кампании, Мультивселенной или Похитителе душ.

******

Пожалуйста, не редактируйте и не распространяйте этот файл без моего разрешения. Кампания и приложения к ней не созданы для личного обогащения.